Wij maken werken en leren leuk!
Wij zijn fun-ontwikkelaars en maken werken en leren leuk, zodat iedereen met plezier werkt!
Onze gamification-specialisten helpen jou om een tastbare invulling te geven van jouw (digitale) gamified oplossing.
Wij werken niet met standaardmodellen. De oplossing is volledig afgestemd op jouw behoefte en dus echt op maat!
Een 'reis' vol met inspiraties en fun! Voor al onze oplossingen staat fun centraal en is de verbindende factor tussen de deelnemer, (digitale) werkvorm en het (leer)doel.
We bepalen gezamenlijk op basis van het onderwerp de (leer)doelen.
Met ons team van leerspecialisten, game designers en software ontwikkelaars, combineren we onze kennis op gebied van leren en techniek.
Als we samenwerken, zetten we in op een lange termijn relatie voor een duurzame samenwerking.
Onze projecten
Een game om zorgmedewerkers te enthousiasmeren voor methodisch werken en de meerwaarde van deze manier van werken laten inzien.
Via microtrainingen leren docenten hoe ze tijd kunnen besparen en direct tot actie over te gaan, om de eigen werkdruk te verlagen.
Een game om op een andere manier aandacht te trekken voor het werven van nieuwe collega's.
Verschillende sessies die we voor opdrachtgevers hebben georganiseerd en gefaciliteerd om een eigen game te ontwikkelen.
Een jaarevent voor medewerkers, om spelenderwijs terug te blikken op het afgelopen jaar en dit moment te gebruiken voor de aftrap van het nieuwe jaar.
Een game voor een netwerkclub om op een andere manier kennis met elkaar te maken
Een gamified workshop voor een team met procesmanagers, om de huidige werkzaamheden te verbeteren.
Een matchingtool om langdurig zieke medewerkers zo goed mogelijk te laten re-integreren binnen de eigen organisatie.
Een kaartspel om elkaar op een laagdrempelige en speelse manier feedback te geven.
Vijf teams nemen het tegen elkaar op om de Brainchip Company te worden. Hoe ga jij als team met ethische vraagstukken om?
Game waarbij de cursist kennismaakt met de 'Branding'-theorie en deze toepast op een fictieve case.
Conceptontwikkeling om o.a. met behulp van gamification meer jongeren naar de technieksector te trekken.
Ons eigen e-learning platform waarop we gamified e-learnings ontwikkelen.